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Projet Foody

Dans le cadre du cours de Design d’application mobile, j’ai réalisé un projet sur le thème d’une application permettant de commander de la nourriture dans un seul restaurant. Il s’agissait du deuxième projet du quadrimestre.

Concept

Le but était de choisir un restaurant, puis de concevoir une application complète permettant de passer commande facilement. Il fallait adapter le design et optimiser le parcours utilisateur afin de rendre l’expérience de commande rapide et fluide.

Image représentant mon design Image représentant mon wireframe

Réalisation

Pour réaliser ce projet, j’ai d’abord choisi un thème culinaire qui me plaisait et pouvait m’inspirer pour la conception de l’application. J’ai ensuite effectué des recherches afin d’observer différents designs d’applications de commande de nourriture, pour me faire une première idée de la direction à suivre. Une fois cette phase terminée, j’ai réalisé un moodboard, puis j’ai commencé à concevoir le wireframe. Enfin, après avoir finalisé le wireframe, j’ai élaboré le design final de l’application.

Image représentant mon design Image représentant mon wireframe

Difficultés rencontrées

Les principales difficultés que j’ai rencontrées concernaient principalement la réalisation du wireframe. J’éprouvais encore des difficultés à visualiser clairement comment le concevoir de manière efficace. J’ai également eu du mal à organiser le contenu de façon pertinente, tout en simplifiant le parcours utilisateur pour rendre la commande plus fluide.

 

Autres projets

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Image d'un astronaute représentant mon projet portfolio

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